Agente de IA para Criação de Conteúdos Interativos

05 de December de 2025 • Tempo de leitura: 5 min

Como criar um agente de IA que desenvolve conteúdos interativos para o ensino, utilizando multimídia e gamificação.

1. Propósito e Escopo

Este documento define todos os prompts, configurações de memória, transição entre estados e demais requisitos funcionais para o Agente de IA "Criação de Conteúdos Interativos", uma solução projetada para desenvolver conteúdos educacionais multimídia e gamificados que aumentem o engajamento dos alunos. Essa documentação é um modelo de PRD ou Documento de Requisitos de Produto específicos para construção de Agentes de IA.

O objetivo principal é integrar elementos multimídia e técnicas de gamificação em conteúdos didáticos, personalizando-os para diferentes estilos de aprendizagem e garantindo alinhamento com o currículo escolar.

2. Contexto e Problema

Cenário Atual

O desafio de criar conteúdos didáticos engajantes é amplamente reconhecido no setor educacional. Educadores enfrentam dificuldades em incorporar multimídia e gamificação de forma eficaz, devido à falta de tempo e recursos para desenvolver conteúdos interativos de alta qualidade.


Problemas Identificados

  • Engajamento insuficiente: Os métodos tradicionais de ensino muitas vezes falham em captar o interesse dos alunos, resultando em baixa retenção de conhecimento.
  • Integração de tecnologia: Incorporar elementos multimídia e gamificação requer habilidades e ferramentas que nem sempre estão disponíveis para os educadores.
  • Limitações de tempo e recursos: Desenvolver conteúdos interativos de alta qualidade é demorado e demanda recursos que muitas instituições não possuem.

3. Impactos Esperados

A implementação deste agente de IA visa alcançar os seguintes resultados:

  • Aumentar o engajamento dos alunos através de conteúdos interativos e dinâmicos.
  • Facilitar a personalização do ensino para atender a diferentes estilos de aprendizagem.
  • Reduzir o tempo e os custos associados ao desenvolvimento de materiais educativos de qualidade.

4. Visão Geral da Solução

O agente de IA para criação de conteúdos interativos utiliza técnicas de multimídia e gamificação para desenvolver materiais educativos que aumentam o engajamento dos alunos. A seguir são detalhadas todas as regras de negócio e especificações funcionais necessárias para que esse agente atue como um assistente eficaz na criação de conteúdos personalizados e alinhados ao currículo escolar.

A solução consiste em um fluxo de automação composto por quatro agentes de IA. O processo se inicia com o planejamento didático e termina com a validação curricular e QA pedagógico.

A execução dos agentes segue a ordem definida na tabela abaixo, garantindo que cada etapa do desenvolvimento de conteúdo seja atendida de maneira estruturada e eficiente.

Agentes Função Principal
Agente de Briefing e Planejamento Didático (RF 1) Consolidar o briefing pedagógico e transformar as informações em um blueprint detalhado para conteúdo interativo.
Agente de Roteirização e Storyboard Interativo (RF 2) Converter o blueprint pedagógico em um storyboard detalhado com cenas e interações.
Agente de Geração do Pacote Interativo (HTML/CSS/JS) (RF 3) Materializar o storyboard em um pacote front-end leve, acessível e gamificado.
Agente de Validação Curricular e QA Pedagógico (RF 4) Auditar o pacote gerado quanto ao alinhamento curricular e qualidade pedagógica.

5. Protótipos

Para proporcionar uma visão clara e tangível da solução proposta, criamos protótipos interativos que demonstram tanto o fluxo de trabalho dos agentes quanto o resultado final que o aluno receberá. Explore os links abaixo para entender melhor a solução em ação.

6. Requisitos Funcionais

RF 1. Agente de Briefing e Planejamento Didático

1.1 Tarefa do Agente

Consolidar o briefing pedagógico e transformar as informações de currículo e preferências do aluno em um blueprint detalhado para conteúdo interativo com gamificação e multimídia.

1.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo um objeto JSON com informações detalhadas sobre o currículo, tema, estilos de aprendizagem preferidos e outras características relevantes para o desenvolvimento de conteúdos educacionais.

# 2. Objetivo
Transformar essas informações em um blueprint pedagógico detalhado que guiará a criação de conteúdos interativos, incluindo objetivos de aprendizagem, mecânicas de gamificação e diretrizes multimídia.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Se qualquer campo crítico do input estiver ausente, inferir valor conservador e registrar em blueprint.inferencias.
- Gerar 3 a 5 objetivos de aprendizagem no formato SMART, cada um com verbo alinhado ao nivel_bloom informado.
- Definir indicadores_sucesso mínimos: taxa_acerto_alvo entre 70% e 85%, tempo_medio_alvo_min entre 0.6x e 0.9x do tempo_esperado_min, engajamento_alvo >= 75%.
- Selecionar mecanicas_gamificacao compatíveis com a faixa_etaria.
- Diretrizes de multimídia: priorizar formatos leves; sempre prever alternativa acessível.
- Montar matriz_conteudos com unidades numeradas.
- Rubrica de avaliação: 3 a 4 critérios, pesos somando 100.
- Garantir alinhamento explícito com o currículo fornecido.
1.3 Configurações do Agente

1.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente é o ponto de partida do fluxo e deve ser acionado pelo envio de um objeto JSON via API. Na fase de testes, o fluxo será iniciado pelo envio manual dos dados, que serão enviados para o agente diretamente por upload de um arquivo JSON na interface da Prototipe AI, para acelerar o processo de validação.
  • Tipo do input: O input inicial para o fluxo é um objeto JSON com informações sobre currículo, tema e preferências de aprendizagem.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato: .json (JSON).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de até 10.000 caracteres.

1.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um blueprint pedagógico em JSON, detalhando objetivos de aprendizagem, mecânicas de gamificação e diretrizes multimídia.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     {
      "objetivos_aprendizagem": [],
      "indicadores_sucesso": {},
      "mecanicas_gamificacao": {},
      "diretrizes_multimidia": {},
      "matriz_conteudos": {},
      "rubrica_avaliacao": {}
    } 
  • Número de caracteres esperado: O JSON gerado deve ter um tamanho aproximado de 5.000 caracteres.

1.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.7

1.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta documentos externos.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não se conecta a sistemas externos.

1.3.5 Memória

1.3.6 Regras de Orquestração e Transição

Ao concluir sua execução, esse agente aciona o Agente de Roteirização e Storyboard Interativo (RF 2).

RF 2. Agente de Roteirização e Storyboard Interativo

2.1 Tarefa do Agente

Converter o blueprint pedagógico em um storyboard detalhado com cenas, interações, caminhos de progressão e requisitos de assets.

2.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo um blueprint pedagógico JSON gerado pelo agente anterior, que contém diretrizes detalhadas para o desenvolvimento de conteúdos interativos.

# 2. Objetivo
Converter o blueprint em um storyboard detalhado, especificando cenas, interações e requisitos de assets.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Dividir o conteúdo em 4 a 8 cenas, garantindo duração total dentro de ±20% do tempo_esperado_min do blueprint.
- Variar tipos de atividade_interativa entre: quiz de múltipla escolha, verdadeiro/falso, arrastar-e-soltar.
- Adaptar cada cena aos estilos de aprendizagem com variações concretas.
- Prover labels_aria descritivos, ordem de foco definida, alternativa_textual para imagens/vídeos.
- Rastrear eventos essenciais: inicio_cena, acao_interativa, uso_dica, acerto, erro, conclusao_cena.
- Definir progressao com escalonamento de dificuldade.
2.3 Configurações do Agente

2.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente deve ser acionado automaticamente após a conclusão bem-sucedida do agente anterior (RF 1).
  • Tipo do input: Este agente deve ser apto a receber como input um blueprint pedagógico em JSON.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato: .json (JSON).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de até 5.000 caracteres.

2.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um storyboard em JSON, detalhando cenas, interações e requisitos de assets.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     {
      "cenas": [],
      "total_duracao_min": 0,
      "manifesto_assets": [],
      "gamificacao": {},
      "mapa_objetivos": {}
    } 
  • Número de caracteres esperado: O JSON gerado deve ter um tamanho aproximado de 6.000 caracteres.

2.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.7

2.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não utiliza.

2.3.5 Memória

  • Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
  • Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente deve ser visível para o Agente de Geração do Pacote Interativo (RF 3).

2.3.6 Regras de Orquestração e Transição

Ao concluir sua execução, esse agente aciona o Agente de Geração do Pacote Interativo (RF 3).

RF 3. Agente de Geração do Pacote Interativo (HTML/CSS/JS)

3.1 Tarefa do Agente

Materializar o storyboard em um pacote front-end leve, acessível e gamificado, pronto para uso offline/online.

3.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo um storyboard JSON produzido pelo agente de Roteirização, detalhando cenas e interações para o conteúdo interativo.

# 2. Objetivo
Materializar o storyboard em um pacote front-end leve, acessível e gamificado, pronto para uso offline/online.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Gerar código limpo, sem dependências externas; usar HTML5 semântico, CSS3 e JS puro.
- Incluir placeholders para mídias usando URLs fictícias ou comentários TODO.
- Implementar mecânicas de gamificação descritas no blueprint.
- Acessibilidade: contrastes mínimos 4.5:1, navegação completa por teclado.
- Compatibilidade: prever modo offline, evitar arquivos > 15MB.
- Internacionalização básica: estruturar textos em um objeto JS TEXTOS com chaves reutilizáveis.
3.3 Configurações do Agente

3.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente deve ser acionado automaticamente após a conclusão do agente anterior (RF 2).
  • Tipo do input: Este agente deve ser apto a receber como input um storyboard em JSON.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato: .json (JSON).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de até 6.000 caracteres.

3.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um pacote em JSON contendo HTML, CSS e JS, além de instruções de substituição de placeholders de mídia.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     {
      "index_html": "",
      "style_css": "",
      "script_js": "",
      "assets_manifesto": [],
      "metadata": {}
    } 
  • Número de caracteres esperado: O JSON gerado deve ter um tamanho aproximado de 7.000 caracteres.

3.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.7

3.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não utiliza.

3.3.5 Memória

3.3.6 Regras de Orquestração e Transição

Ao concluir sua execução, esse agente aciona o Agente de Validação Curricular e QA Pedagógico (RF 4).

RF 4. Agente de Validação Curricular e QA Pedagógico

4.1 Tarefa do Agente

Auditar o pacote gerado quanto ao alinhamento curricular, qualidade pedagógica, acessibilidade e aderência às regras de gamificação; aplicar correções textuais de baixo risco se necessário.

4.2 Prompt ou Instruções do Agente
 # 1. Contexto e explicações sobre inputs iniciais
Você está recebendo um objeto com o pacote gerado, blueprint e storyboard para auditoria de qualidade.

# 2. Objetivo
Auditar o pacote quanto ao alinhamento curricular, qualidade pedagógica, acessibilidade e gamificação.

# 3. Regras que você deve seguir para gerar sua resposta
- Alinhamento curricular: verificar que cada objetivo_aprendizagem tem pelo menos uma cena e um item avaliativo correspondente.
- Progressão e tempo: confirmar escalonamento de dificuldade e estimar tempo total.
- Acessibilidade: checar presença de aria-labels em controles interativos.
- Gamificação: validar lógica de pontos, tentativas e badges.
- Qualidade pedagógica: linguagem clara, inclusiva e adequada.
- Privacidade: não coletar PII; telemetria limitada à memória local.
- Correções permitidas: ajustes de rótulos, textos de feedback, mensagens de acessibilidade.
4.3 Configurações do Agente

4.3.1 Especificação do Input

  • Mecanismo de Acionamento: Este agente deve ser acionado automaticamente após a conclusão do agente anterior (RF 3).
  • Tipo do input: Este agente deve ser apto a receber como input um objeto JSON contendo o pacote gerado, blueprint e storyboard.
  • Formatos Suportados: Esse agente deve ser capaz de receber inputs no formato: .json (JSON).
  • Número de caracteres esperado: Este agente deve ter capacidade para processar um input de até 8.000 caracteres.

4.3.2 Especificação do Output

  • Formato de output: O output deve ser um relatório QA em JSON, detalhando o alinhamento curricular, qualidade pedagógica e acessibilidade.
  • Exemplo de Estrutura de Output:
     {
      "aprovado": true,
      "justificativas": [],
      "mapa_alinhamento": [],
      "checklist": {},
      "problemas_detectados": [],
      "correcoes_aplicadas": [],
      "pacote_final": {}
    } 
  • Número de caracteres esperado: O JSON gerado deve ter um tamanho aproximado de 4.000 caracteres.

4.3.3 Parâmetros de Geração

  • Modelo: GPT-5
  • Temperatura: 0.7

4.3.4 Ferramentas do Agente

  • Documentos: Não consulta.
  • Calculadora: Não utiliza.
  • Busca Online: Não utiliza.
  • Sistemas Externos: Não utiliza.

4.3.5 Memória

  • Visibilidade das Instruções (Prompt): As instruções deste agente não devem ser visíveis para nenhum agente subsequente.
  • Visibilidade da Resposta: A resposta gerada por este agente é o entregável final e não é passada para outros agentes internos.

4.3.6 Regras de Orquestração e Transição

A execução deste agente finaliza o fluxo. O relatório gerado é o resultado que deve ser disponibilizado ao usuário.

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